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後疫情時代 電子商務、電玩遊戲及雲端運算爆發性成長

文:經濟日報 記者王皓正

截至7月2,全球新冠病毒(COVID-19)確診人數突破1,056萬例,死亡人數超過51萬例。受到疫情二度爆發的影響,使美國原本預計要解封的州,延後解封進度。據1981年西班牙流感經驗,10月的第二波疫情死亡人數為第一波的5倍,達25,000人,但隨著人們的風險意識增強,政府快速且大動作的防疫措施將使疫情影響一波比一波小,但也提醒疫情影響時間可能比我們想像來得更長。

近期美國及歐洲部分國家在疫情達到高峰後反轉激勵了市場樂觀情緒,但考量到中國及韓國在重啟經濟卻發現疫情再度復發跡象,使得全球各國在經濟全面解封上不得不做更多考慮,但封鎖期間拉長對企業恐造成嚴重打擊使各國領導人陷入兩難。

美國在疫情高峰時,50個州均進入緊急狀態,為史上首次,根據Google的數據,統計至3月底,美國零售休閒場所造訪率大減近50%,大眾交通運輸造訪率大減54%,工作場所造訪率下滑40%。至於歐洲疫情較嚴重的義大利和西班牙,3月底的零售休閒場所造訪率均大幅滑落94%,大眾交通運輸造訪率大減逾85%,工作場所造訪率下滑超過60%。民眾被要求或自願盡可能待在家裡將使得未來生活習慣產生巨大改變。

詳細報導:https://money.udn.com/money/story/5612/4683557

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